5月21日,WCA2016资格赛S1赛季总决赛在北京国家网球中心钻石球场落下帷幕,历时2个月的WCA2016第一赛季正式结束。据官方数据统计,S1的8周时间内网络收视突破2.8亿人次,相比2015年实现成倍增长。究其原因,是WCA2016对于自身的不断突破与创新带来的。

国内首个电竞教育体系雏形

说到WCA在2016年的创新,需要将时间推移到5月13日,就在S1总决赛开幕前不久,WCA大学第一期培训活动在银川北方民族大学内展开了。在国际电子竞技联盟(IeSF)的协助下,包括IeSF秘书长林哲雄、韩国游戏文化实验室首席执行官卞圣喆、南非脑力竞技协会秘书长科林.安德鲁.韦伯斯特等电竞权威人士担任了此次课程的导师,而学员同样来自世界各地,代表了各个国家的电竞行业力量。

WCA大学一期的主要培训方向是电竞裁判人员,学习内容包括电竞赛事规则,裁判专业性的提升,并结合当下赛事案例为学员深度解析电竞赛事的结构,以及裁判所应该具备的职业道德与素养等。在随后的S1总决赛中,WCA大学的第一批学员成为正式的裁判人员,为赛事的正常举办和精彩呈现做出了贡献。

WCA大学首期培训学员

目前,中国电竞处于转型的关键阶段,一方面拥有数百亿的产业价值、近1亿的电竞爱好者,另一方面则是行业基础薄弱,缺乏规范和专业化的标准,特别是人才方面十分匮乏,赛事中乌龙事件不断、意外频发,行业人员素质底下,缺乏职业道德,影响了行业的健康有序发展。

针对这一现状,WCA联合国际电子竞技联盟(IeSF)建立起了以WCA大学,这是国内电竞行业破天荒的第一次,未来将面向全行业培训包括裁判、解说、节目制作、教练、赛事管理和营销等一系列的岗位人才,让电竞相关的主要从业人员实现持证上岗,并拥有基本的生活保障,从而逐步建立完善的电竞行业人才体系,成为WCA2016第一赛季最大的亮点。

电竞+泛娱乐的纵深发展

通过泛娱乐的纵向发展,扩大电子竞技的影响人群,提升电子竞技的正面社会形象,来加速推进中国电竞产业的发展与成熟,是当下电子竞技发展的一大课题。在2016年第一赛季的举办过程中,WCA就进行了众多的尝试。

4月19日,WCA宣布,WCA2016世界电子竞技大赛与花妖游戏动漫嘉年华达成战略合作,共同打造了一个集游戏、动漫、音乐、旅游为一体的文化娱乐嘉年华,在各大城市开展大型嘉年华巡演活动,对此地方政府也是大力支持,将举办地开设在各城市旅游胜地,不单单本地游戏爱好者参与,也吸引了很多外来游客。嘉年华有来自各地的coser倾情表演,还有大型二次元音乐会,以及让观众近距离参与电竞赛事线下活动,让参与者在现场体验电竞的魅力。

游戏、动漫、音乐等二次元文化是当今年轻人十分喜爱的娱乐形式,据国内咨询机构艾瑞数据显示,国内的泛二次元爱好者人群数量达到1.1亿人,尤其集中在90后乃至更年轻的人群中,他们每年人均在游戏等方面花费近2000元,随着年龄的增长,消费能力还在进一步提升,市场潜力十分巨大。但是,二次元用户通常拥有相对封闭的社交和兴趣圈子,如热爱音乐和动漫的人群,不一定会喜欢电子竞技这种相对重度的娱乐方式,而类似于花妖游戏动漫嘉年华的二次元线下活动,将成为他们接触和深入了解电子竞技的一大途径。

WCA与花妖游戏打造的动漫嘉年华

此外,泛娱乐化自然免不了影视明星的代言。5月13日,WCA官方宣布当红女星张雨绮正式接替Angelababy出任WCA2016的形象代言人,将向全球展现WCA品牌“热爱与梦想”的全新品牌特质。

WCA2016代言人张雨绮出席S1总决赛闭幕式

  今天这个明星效应爆棚的时代,电子竞技选择美女代言人已不再是什么新鲜事情了,如何能让更多的人知道电子竞技,如何能吸引更多的人加入电子竞技,这才是重要的一环,选择一位气质与品牌主题相符合的代言人,利用明星效应来唤起粉丝与玩家心中的热爱与梦想,扩散电子竞技的影响力,向世界展示中国电竞的正能量和蓬勃的生命力。

  除开传统的影视明星代言之外,WCA还十分注重电竞明星的打造与利用。4月2日,WCA2016高校公开课在国内最高学府清华大学正式揭开序幕。在众多环节当中,最令现场学生和观众注目的就是著名电竞选手MOON的登场。作为公开课的梦想导师,MOON讲述了自己对于电竞的信仰与热爱,并鼓励年轻的学子们为了电竞奋斗。

  在2015年广受好评之后,WCA2016的高校公开课提升了举办规格与频次,将以1到2周的频率在全国各大高校巡回进行,在数百万高校学生群体中传递电竞的精神与火种,包括MOON等在内的著名电竞明星都将现身说法,为WCA与电竞加油。

WCA2016电竞高校公开课清华开课 MOON登台演讲

随着电子竞技产业的快速发展,一大批拥有巨大号召力的明星也不断出现,他们与影视、文学等明星一样开始拥有了巨大的社会影响力,而WCA通过高校公开课等独特形式实现了明星价值的最大化,这也是WCA的一大创新。

商业模式和生态组合的突破

在S1的闭幕仪式上,WCA还宣布乐视体育2000万冠名WCA2016。未来,二者将强强联手,合力打造全新电竞生态圈,让现有的中国电竞更具活力与想象空间。

WCA与乐视体育达成战略合作

作为互联网体育巨头和电竞巨头,乐视体育和WCA的业务生态有着巨大的互补性。乐视体育是目前国内最大的体育内容平台,目前拥有310项顶级赛事、超过10000场赛事的版权,未来国内大多数体育消费都将与乐视体育有关。而WCA是目前世界规模最大的第三方电竞赛事组织者、及赛事内容提供商,在电竞领域拥有着巨大的覆盖人群和行业影响力。未来,乐视体育和WCA将在线上线下开展合作,从人才培训、赛事运营、赛事IP、全屏媒体矩阵等多个方面提升现有的电竞产业生态链。双方的联合将成为传统体育和新兴的电子竞技之间的一次典型的“合纵连横”,为今后的发展带来了巨大的想象空间。

与乐视体育的合作,还在于商业化的重要意义。总的来说,虽然中国电竞虽然已经形成基本的产业链,却还是不够完善,特别是商业模式十分脆弱。对此,乐视体育创始人兼CEO雷振剑表示,电子竞技作为新兴行业在中国快速崛起,可以看到各大资本的涌入,包括政府机构的积极关注和推进,然而,电竞作为一个年轻的行业,它的行业规范性和商业模式都仍有巨大的成熟空间,包括盈利性在未来也存在着各种多元化的可能性。

  截止到目前,WCA已经打通了赛事、场馆、直播、硬件、游戏等环节,而其商业化的主要思路就是强化自身造血能力,做到每一个环节都能盈利,并使变现的模式多元化。一方面,WCA的商业模式融入到了银川市的区域经济当中,另一方面WCA还与完美世界、盛大游戏、巨人网络、西伯利亚、爱攻等软硬件游戏厂商形成合作,共同组成WCA赛事的商业体系。而此次与乐视体育的合作,也成为WCA2016商业化的重要步骤。

电竞申奥的希望之光

3月份,WCA宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)达成战略合作,二者共同努力的一个重要目标就是推动电子竞技的普及与升级,最终成为奥运会的正式项目。经过努力,WCA与国际电子竞技联盟(IeSF)的请求得到了国际奥组委的回应,电子竞技申请入奥的材料将于8月份,并于12月份正式审核,如果顺利的话,电子竞技将正式成为2020年东京奥运会的正式比赛项目。

虽然有业内人士预测,此次电竞申奥的成功率最高只有50%,但已经是电子竞技距离奥运会的最近的一次,在未来,电子竞技的进步是不可阻挡的,最终它将成为奥运会的正式组成部分。在电子竞技正式成为奥运比赛项目之前,WCA已经通过与国际电子竞技联盟(IeSF)的合作,在43个成员国之间举办奥运会模式的全球联赛,为电竞的最终“入奥”做准备。

  回顾WCA2016第一赛季的2个月,虽然短暂但是有着不少的创新之举。无论过程与结局如何,都将成为中国电竞的不断完善和进步带来积极启发。