2019年02月20日,在早年的时候,映维网曾报道过一系列与谷歌Cardboard相关的故事与游戏,但随着近年来其他头显产品的崛起,它们已经开始逐渐淡出我们的视野。但这并不意味着Cardboard社区已经消失。事实上,对于某些开发者而言这个社区正在蓬勃发展。其中之一是欧洲VR工作室Rabbit Mountain,而他们现在已经着眼于扩张计划。

对于通过《Haunted Rooms: Escape VR Game》,《Jurassic VR 2》,以及最近发行的《VR Thrills:Roller Coaster 360》等游戏打响名堂的Rabbit Mountain而言,他们声称目前每月的用户数超过100万,其中相当一部分来自于《VR Thrills:Roller Coaster 360》。这原本只是一款360度的视频体验,但工作室将其扩展为由用户生成的过山车游戏,允许玩家自行搭建各种环境选择,如可破坏的墙壁和恐龙时代等等。

为了帮助培育不断发展的社区,Rabbit Mountain把谷歌Cardboard作为基础,并将扩展《VR Thrills:Roller Coaster 360》的选项。公司创始人兼首席执行官Hazenberg Investments表示:“我们的重点是提供越来越多的道具和风景选择,同时鼓励用户建立令人震撼的过山车体验。我们将为最受欢迎的过山车体验提供额外的代币和新鲜内容奖励。”

他们同时计划通过两个方向来扩大游戏的受众。首先是通过支持台式PC,支持用户在VR之外轻松建立过山车体;然后则是把《VR Thrills:Roller Coaster 360》带到更多的VR平台。

Hazenberg补充说:“我们认为我们我们有一些有趣的东西可以提供给VR平台及其用户,因为我们拥有一个庞大且快速增长的(用户原创)内容数据库,而且已经达到每月100万的VR爱好者活跃,而他们可能有兴趣在其中一个平台继续他们的VR之旅。我们目前处于优先考虑哪些VR平台适合在这一早期阶段切入。”