今日小岛秀夫发推解释,《死亡搁浅》并非潜行游戏,是以“连接/链(strand)”的概念结合,这是一种全新的流派,称之为动作游戏/链游戏(社交链系统)。

近期,小岛秀夫表示最近收到了大量的问题(看来全球玩家对《死亡搁浅》都有类似的疑问),于是他决定再次发推解释,虽然可以主观地进行移动,并且《死亡搁浅》也不是一个FPS射击游戏!也不是潜入为核心主题的潜入游戏。

小岛在推特上做出了如此详细的解释,这属于他自己说的“新流派”类型,基本可以看出有很浓重的社交元素在里面,但根据目前公布出来的游戏实机操作和剧情CG视频来看,自然也是少不了设计和潜入的元素在里面(小岛怎能放弃自己最擅长的方式呢)。

但推特上依旧有不少玩家回帖子表示云里雾里看不懂,究竟这个游戏是以什么方法进行具体操作的,恐怕还是要等发售以后的上手体验了,感兴趣的朋友请关注我们后续报道。