AMD这个下半年推出的Radeon RX 6000系列显卡,让他们重回高端旗舰卡的行列,基于RDNA 2架构带来了优秀能耗比,在传统的光栅化游戏中已经可以超越老对手,并且也有了硬件的光线追踪运算,一切看起来都那么的...YES,而且不仅面向游戏玩家,AMD也在创作用途方面,借助从Redeon Pro专业卡下放的ProRender,RX 6000系列显卡也可以用于3D渲染工作,最近AMD还更新了ProRender 2.0,加入了对新卡的硬件光追特性。

AMD的ProRender是一个渲染器,则3D建模设计软件中建好模型和场景后,用渲染器输出成最终的图片或者动画,而现在Cinema4D以及SolidWorks现在是直接内置支持,还有Blender、3DS Max以及Maya等软件中则是以插件的方式调用。

ProRender过去主要是在AMD的Radeon Pro系列专业卡上,但后面Radeon VII以及RX 5700系列也可以支持了,AMD宣传他们这个渲染器有着准确的物理效果、可以与CPU协同工作,渲染准确和快速,并采用OpneCL和苹果Metal的标准,可以跨平台使用,而现新版ProRender 2.0,最主要改进是支持了RX 6000系列的硬件光追核心,并带来AI加速的降噪,以及支持Vulkan API。

为此AMD还让他们赞助的F1车队,梅赛德斯-AMG马来西亚石油队,提供新战车W11 EQ Performance的外观设计数据,交给设计公司Pixelary用新版ProRender渲染出新车的海报照片,展示了RX 6900 XT在搭配新渲染器使用,可以利用上硬件光追特性,以及有准确的色彩和材质表现,渲染完成速度也要比之前Radeon VII要快很多。

AMD这次RX 6000系列显卡有着很强的光栅化处理能力,而且全系都是配备16GB的大容量显存,所以硬件确实是挺适合做这类渲染工作的,如果你是买到新卡的幸运儿,且想尝试下这个ProRender的话,可以点这里。