Phoronix 报道称,基于苹果 M1 硬件的开源 / Linux GPU 工作项目,本周依然在忙碌地进行着。好消息是,持续对 M1 GPU 硬件展开逆向工程的 Alyssa Rosenzweig,已经初步实现了通过早期代码来渲染三角形。在此之前,她已在 Panfrost 等 ARM GPU 逆向工作上积累了相当高的名气。
用开源代码在 M1 上渲染的首个三角形(来自:Rosenblatt Zweig)
作为与开发者 Marcan 合作开展的 Asahi Linux 工作的一部分,本周的 Apple M1 GPU 逆向工作已经抵达了首个重要的里程碑。
需要指出的是,我们距离初始驱动程序的到来还有一段时间,因为这项工作仍基于 macOS 上手动调教的 M1 GPU 机器代码。
(图 via Phoronix)
换言之,包含了顶点和着色器信息的代码片段,仍需借助 macOS IOKit 内核驱动程序与硬件底层沟通。
但无论怎样,这项工作还是意味我们向着 M1 GPU 开源 / Linux 驱动迈出了坚实的一步。
(传送门:GitHub)
展望未来,他们将继续探索在 Apple M1 Linux 上运行的 OpenGL、Vulkan、DRM、甚至 KMS 等驱动程序,感兴趣的朋友可留意 GitHub 上的更新公告。
此外大约一周前,Corellium 开发者顺利地在 M1 硬件平台上引导启动了 Linux,但内核补丁仍处于早期阶段。