未成年迷航网游世界,防沉迷屏障校准航线

“有哪些游戏没有设置未成年人时限?最好无需购买可以直接下载。”

“建议下载盗版游戏,没有防沉迷。”

以上对话出自于某问答平台,简单沟通中我们可以窥得发问者身份:未成年网游玩家。而发问原因自然源于前段时间发布的最严“限游令”。

今年8月底,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,并要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,并不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

通知一经发布,立刻引起行业内外广泛讨论,对相关者而言亦是映照百态——未成年玩家愤懑不满、网游行业受到冲击、网游灰黑产纷纷冒头……

未成年人沉溺网游世界,防沉迷监管加码

根据共青团中央维护未成年人权益部与中国互联网络信息中心共同发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》中表示:2020年我国未成年网民达1.83亿,未成年人互联网普及率达94.9%,上网玩游戏的未成年人比例为62.5%,13.2%未成年手机游戏用户在工作日玩手机游戏日均超过2小时。而在艾瑞咨询发布《2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告》中明确显示:中国未成年游戏用户规模已超1.07亿。

此前《经济参考报》的一份问卷调查中显示:两三天玩一次网络游戏的未成年学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。

《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》中还指出,参与调查90%的家长表示原本比较开朗的孩子在沉迷网络游戏后性情有些消极变化,而81%的家长表示沉迷游戏对孩子学业造成了不同程度的影响。

沉迷网络游戏的未成年人普遍表现为精神萎靡颓废,身心健康严重受损。比如,一些孩子沉迷网络有些后对身边同学、朋友关系疏离,对外界的活动、运动、风景也表现出兴趣缺缺的样子;再比如,有的孩子甚至频繁偷取家长的钱购买游戏道具,或者将家长给的生活费节省下来进行游戏充值,甚至因为家长管控玩游戏与长发生语言、肢体冲突……

或许对很多未成年人而言,网络已是生活、学习、社交、娱乐的重要场景,是密不可分的一部分,而科技飞速发展的时代,谁也无法禁止未成年人接触网络、了解网络。那么应该如何为未成年人健康上网保驾护航?如今这已成为全社会必须思考的现实课题。

随着网络游戏对未成年世界不断渗透,正确引导教育和建立必要的网络屏障机制已成为当前未成年人防沉迷的主要手段。

为此,国家新闻出版署已于9月30日正式上线运行防止未成年人沉迷网络游戏举报平台,主要目的为督促游戏企业切实履行主体责任、严格执行防止未成年人沉迷网络游戏相关要求,发挥社会各方面监督作用。举报平台专项受理群众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报,包括实名认证违规举报、时段时长违规举报、充值付费违规举报等,一经核实,有关部门将对违规游戏企业进行严厉查处。

从建立游戏防沉迷实名验证系统,到指导网络游戏平台上线“青少年模式”,再到要求所有网游企业针对未成年人每周只能开放三小时游戏时间,再到当前防止未成年人沉迷网络游戏举报平台。政策不断进化,有关部门持续发力,为推动未成年人防沉迷工作不断前进。

然而监管加码的重拳之下,有人却正在悄悄为未成年人玩游戏大开方便之门。

道高一尺魔高一丈?“防沉迷”竟防不住沉迷

本以为最严“限游令”可以将未成年人过度沉迷网络游戏问题破局,因为迫于新规压力,许多网游平台都设置了“实名认证”“人脸识别”环节,却依旧被钻了空子。

有的未成年人会让家中亲人“代开”游戏账号,有的未成年人会花钱在网络上租买游戏账号,甚至有的未成年人如文章开头所提开始下载盗版游戏,只为躲过防沉迷的限制。于是“60岁老人凌晨三点排位拿五杀,17次人脸识别结果均为本人”“33元租号2小时”等新闻层出不穷。

租卖游戏账号行业竟然在高压下死灰复燃。如今各大电商平台上都可以轻易搜到关于游戏账号租售的内容,这些游戏账号来源大致有三种:号贩子通过社交平台寻找成年玩家收号;租号平台多渠道搜集身份证信息自行注册;从职业盗号的不法分子手中批量购买账号。

毋庸置疑,租卖账号已经严重破坏了原本游戏实名制和未成年人保护机制,部分违规平台甚至提供“代过人脸”“远程验证”等技术手段,以绕过未成年人游戏防沉迷的限制。

值得一提的是,目前我国在关于游戏账号租赁、买卖的法律法规及监管治理等问题上仍有缺位,目前只能依靠游戏厂商与用户之间的协议、网络交易平台和卖家之间的合作规定来进行相应的违约处罚和禁止。这意味着卖家与买家双方都需要有较高的自我约束能力,然而未成年人网游用户普遍自我约束力较差,不具备一般协议与条款的支持能力,所以很多规定变得形同虚设。

如果说租卖游戏账号是在网络游戏灰色产业边缘徘徊,那盗版游戏则完全丧失底线,不仅挑战法律底线,更是将“无防沉迷”做为卖点诱惑未成年人。

说到游戏行业非法行为,大多数人会在第一时间想到侵权行为、无版号或套版号经营、非法关服等问题,其中盗版游戏最为人所熟知,如今盗版游戏有机可乘,对未成年人的身心健康造成很大影响。

首先,盗版游戏属于网游黑产。盗版游戏不受游戏平台审核约束,所以肆意横行,轻易避开重重防沉迷机制,让一系列防沉迷举措变得形同虚设。未成年人不受监管约束,容易在游戏中迷失自我。

其次,盗版游戏中充斥大量不良信息与广告。盗版游戏无法像合规网游一般以正常商业模式盈利,无底线承接各类广告是盗版游戏的主要盈利方式。未成年人的游戏环境中会充斥着各类擦边广告,一些低俗广告无疑会影响未成年人身心健康。

最后,盗版游戏无法保障游戏玩家权益。未成年人在合理时间内、合法保护下也应拥有优质的游戏体验,然而粗制滥造的盗版游戏不仅无法保障游戏体验,有的甚至还携带病毒,对玩家的合法权益造成无法弥补的损失。

盗版游戏是网游版权意识缺失的产物,它肆无忌惮扰乱正常游戏市场,如今又将魔爪悄悄伸向未成年人的净土。只有通过不断完善法律与政策,加强对盗版游戏的整治,才能让盗版游戏成为无本之木枯萎消失,才能让它不再荼毒未成年人,才能让未成年人在更好的社会环境、网络环境中健康成长。

保护未成年人健康网络环境需要全社会共同努力

网络游戏凭借其互动性强、沉浸性强、仿真性强、操作便捷等优势俘获无数游戏玩家,与此同时也对仍处于身心发育阶段的未成年人产生了极大的吸引力。其实网络游戏如同世间万物,都有利弊两面,一些运动类、益智类游戏对未成年人健康成长也有着积极的促进作用,而适度接触游戏,还可以满足一些未成年人对归属感、好奇心和自我实现等方面的心理需求。

只是未成年人自控能力相对较弱,容易过度沉迷网络游戏,产生不能自拔的心理依赖,危害身心健康。有的未成年人长时间玩游戏打乱了正常的作息和饮食规律,有的未成年人长期低头玩手机小小年纪却患上了颈椎病,有的未成年人沉迷手游成绩一落千丈对学业造成很大影响。他们在网络游戏中获得短暂的存在感与满足感,却迷失了真实的自我。所以我们不仅要帮他们树立正确健康的游戏观,也要帮他们养成自我保护意识。

未成年人健康网络环境必须得到保护,而未成年人沉迷网络游戏亦是一个深刻的社会问题,防沉迷工作更是一项系统工程,这些都不是单一社会主体能解决的,需要政府、游戏生态企业、学校、家长以及全社会共同努力。这也正是“限游令”的初衷:限制向未成年人提供网络游戏服务的时段时长,严格落实网络游戏账号实名注册要求,加强对防沉迷措施落实情况的监督检查。这些更严格的举措正是有关部门为防止未成年人沉迷网络游戏划定边界,为未成年人健康成长保驾护航。