AMD 今日正式发布了 FSR 2.0 超分辨率技术,比 FSR 1.0 有了长足的进步。

FSR 2.0 将从空间缩放改为全新一代时间缩放,可以提供比原始分辨率更好的图像质量,同时抗锯齿能力也大大提升。官方表示,FSR 2.0 在所有质量模式预设和屏幕分辨率下都能提供明显高于 FSR 1.0 的图像质量。

与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不会采用机器学习算法,也就是可以兼容更广泛的显卡,甚至包括非 AMD 显卡。

AMD 以游戏《死亡循环》为例,FSR 2.0 在质量模式下,画质几乎原生 4K 相同。

在性能模式下,FSR 2.0 也要好于 FSR 1.0。

FSR 2.0 将于 2022 年第二季度上线,《死亡循环》将是首批支持的游戏之一。

此前曝光的数据显示,《死亡循环》4K 光追下为 53fps,开始 FSR 2.0 的性能模式后,帧数可达 101fps。