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”皮卡-哔!“

哇,皮卡丘叫的也太可爱了吧。不知道多少人在当初第一眼看到皮卡丘时,都被它那可爱的外表,萌萌的叫声以及粘人的性格给暗暗俘获,也让皮卡丘圈粉无数。不过话说回来,喜欢皮卡丘的人,有多少曾看过它的动画片,有多少曾玩过它的游戏,而又有多少人了解它以及它背后创造了它的那个神奇的公司呢?

皮卡丘

时间回到1989年,那一年,如今的业内大佬任天堂发布了一款名为GameBoy(俗称GB)的掌上游戏机,当时由于GB实惠的价格以及方便携带的属性,在日本国内可谓是十分地流行。各大游戏开发商纷纷与任天堂合作,为GB提供游戏卡带。

而彼时的田尻智,也就是后来的口袋妖怪之父只是一个刚刚大学毕业,还没有步入社会的普通人,当他接触到了GB掌机之后也被它独特的性能所吸引,创立了GameFreak的游戏会社,专注于开发GB游戏。

《口袋妖怪》之父田尻智

不过与其他人想法不同的是,当时大多数人看中的都是GB的主打功能,即性价比以及便携性,而田尻智则是相中了GB掌机一项冷门技术——连线通信功能。什么是连线通信功能?啊,也就是我们俗称的开黑哈。就现在来说我们没事的时候跟朋友打游戏开开黑吹吹牛啤偶尔带个妹子也是挺正常的,但在当时那个物质生活与精神生活都相当匮乏的时代,连线通信功能可谓是稀奇中的稀奇,完全找不到方向。所以支持田尻智这个想法的人少之又少。

好在这个时候,田尻智结识了GB之父横井军平,他对田尻智的想法也是十分赞赏。好家伙,遇到了知音,那就赶紧立项吧。可是这个时候,该做一个怎样的游戏,才能在即有趣味性的前提下还能够通信交互成了横在田尻智面前的一个大难题。知音也有了,资金也宽裕了,但是游戏迟迟立不了项,这可急坏了田尻智。

话说有一天,田尻智正在自己的办公桌前那是苦思冥想,忽然一只饿极了的老鼠掉到了它的办公桌上,在那大口吞咽着自己还没吃完的面包。看着老鼠,田尻智还没来得及把它给赶走,一个灵感就突然从他脑海里蹦了出来。

田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

抱着这样的想法,田尻智大腿一拍,《口袋妖怪》就这么立项了。

可是立项归立项,制作一款完全没有前车可鉴的新游戏,对于这个刚成立不久的游戏小作坊来说简直就是难如登天,于是《口袋妖怪》的进程被一拖再拖,而公司的财务紧张与随之而来的人员流失也让这家公司雪上加霜,眼看就要被淹没在历史的尘埃中了。

与此同时,伴随着一系列次世代游戏机的问世,GB的发展也开始走了下坡路,年销售额更是一跌再跌,眼见就要被淘汰了。GB之父横井军平此时已经是热锅上的蚂蚁了,急着想要找到GB游戏机东山再起的希望。突然,他想到了那个多年之前曾和他有过一面之缘的小伙子田尻智,于是他联系了田尻智,了解到了他此时的窘境,大手一挥,除了研究新产品外,直接给与了他极大的资金与技术支持,就这样,田尻智与他的公司又奇迹般地活了下来,好家伙,我直接好家伙!

1996年,历经6年之久地开发《口袋妖怪红|绿》问世了。在这款游戏中,一共有一百多种精灵可供玩家们捕捉,而由于两款不同的,口袋妖怪》虽然在剧情方面没有太多的不同,但是两个不同的版本中精灵的刷新几率也有着区别,需要玩不同版本的玩家联机交互才能得到自己喜爱的宠物,这就让这款游戏的联动性大大提高了。

你以为这样就结束了吗?当然没有,任天堂原本打算让《口袋妖怪》将GB挽狂澜之即倒,扶大厦之将倾。但是没曾想GB在玩家的眼里已经过时了,而《口袋妖怪》的订购数量也仅仅只有十二万张,这就让任天堂的高层又开始着急了起来。好在后来由于玩家风评不错,使得游戏的订购数直接飙升到了60万张之多。

借机,任天堂与小学馆疯狂搞暧昧,啊不是,搞合作,懂得都懂。连载起了《口袋妖怪》同人漫画,最终成功让GB起死回生,也才有了我们今天所熟知的IP——《口袋妖怪》。

可能有读者会问,你说了半天,和皮卡丘有什么关系吗?

还记得当初那只让田尻智来了灵感的老鼠吗,后来田尻智把它画在了本子上,成了皮卡丘的原型(此本子非彼本子)。可以说,没有皮卡丘,就没有《口袋妖怪》,换句话说,正是皮卡丘,让《口袋妖怪》走向了如今的辉煌!

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